Кејлус – Велика повеља! – Caylus – Magna Carta!

Кутија игре; изгледа као било која друга игра овог типа, али се заиста може издвојити међу најбоље игре алокације које сам до сада играо.
Некада давно… тачније 1289. године, краљ Филип од Француске наредио је да се изгради нови замак. Кејлус је до тада било само мало сеоце, али сељани масовно почињу да долазе, а од зидара и тесара нема више ни места за пролаз. Око започетих темеља дворца, почиње да се гради нови град.
Играчи узимају улоге племића градитеља. Онај ко направи много грађевина око замка и највише потпомогне градњу самог замка, биће миљеник краља и добиће престижну титулу.

Садржај игре и како то изгледа када неко одлучи да све разврста...
Игре попут ове баве се алокацијом ресурса и потребно је много мозгања за њих. Ова игра ће од Вас тражити да покренете сиве вијуге и да се посветите грађењу и тражењу средстава за помоћ замку. Наравно, игра је изузетно забавна јер ћете својим потезом афектовати све остале играче на много начина.
Но, да почнемо са правилима. Игра нема таблу и све се одиграва преко карата. Свако од играча добија на почетку мали шпил карата – основних грађевина које може да сазида. Ти шпилови се промешају, а играчи узму по три карте са врха, као грађевине које могу да направе.

Шпилови Ваших грађевина, сваки играч има другачију боју како би се разликовало шта је чије.
Затим се изврши поставка замка. Карта замка се постави, а поред ње и вредносни поени који чекају да се доделе играчима. Игра се завршава када се сви вредносни поени поделе. Постоје три врсте вредносних поена, првих има најмање, они вреде четири поена, затим више оних од по три, а највише је вредности два.

Као што можете да видите на слици, замак на којем је уписано шта је потребно за добијање вредносног поена, затим ознака за првог играча и мост који говори ко ће да први оде код краља.
Осим замка, постављају се пар основних зграда које ту већ постоје и које дају разне ствари. Постоје четири врсте ресурса: храна (свиње) који су представљени коцкицама розе боје, дрво браон боје, камен сиве и наравно злато жуте боје. Да бисте могли да купите један вредносни поен, потребно је дати по једну коцку сва три ресурса, а злато може да замени било који од та три. На крају игре, осим вредносних поена и ресурси које поседујете дају Вам поене: једно злато даје један поен, а од осталих ресурса свака три дају поен. Злато је у сваком случају веома вредна ствар, не треба га потцењивати нити заобилазити. Осим њих, на последњу почетну грађевину се стави један бели пион, који представља чику који проверава шта се по граду дешава и који одобрава шта ће моћи да се ради. О томе више касније.

Коцкице (ресурси)...
Свака грађевина из Вашег шпила вреди по један или два поена када је одиграте. Да бисте одиграли грађевину из руке, потребно је да потрошите онолико ресурса колико на њој пише тачно одређене боје. Уколико је на карти нацртана бела коцкица, то значи да можете користити било који од три за градњу. Када се стави у игру, карта грађевине има своје дејство када неко стане на њу, а даје неку погодности и ономе ко ју је направио, под условом да он није стао на њу, тада се игнорише доњи део.
Ту су и специјалне грађевине, које доносе много поена, које може свако да направи, али је веома тешко уопште их изградити. Потребно је да се једна Ваша основна грађевина на табли стави у посебан положај, а затим да испљунете од 4 до десет разних ресурса како бисте је изградили. Некада се могу веома исплатити, а некада је то чисто трошење ресурса.

Неке од почетних и неке од специјалних грађевина...
Врло важну улогу игра бели пион који се “креће” по зградама које се граде. Бели пион врши регулисање које зграде могу да дају своје специјале, које зграде могу да раде своје особине, а које не. Све што се налази пре њега може да ради, а све од њега нема дејство. У сваком кругу пион се помера два поља, односно онолико колико може да се помери према крају.
За крај, имамо карту-мост која означава који играч игра први, који има првенство куповине вредносних поена… и са њом долазе и пиони играча. Веома важна ствар је бити први код градње замка у сваком потезу, а видећете и зашто.

Динари...
Паре у игри, тзв. “динари” су врло важне, јер се већина акција игра тако што потрошите динар. У сваком новом кругу, сви играчи добију по два динара, а постоје и начини да се зараде динари преко грађевина у игри.
Сам играч има мноштво опција које може да искористи као акцију, већина њих захтевају паре за одигравање. У свом потезу, он може за једну акцију да изврши једну од следећих ствари :
1. изгради једну грађевину (за одређени број ресурса),
2. вуче нову грађевину у руку са свог шпила за динар,
3. одбаци руку и вуче нових карата колико је имао у руци за динар,
4. стави једног од своја четири расположива радника на поље неке грађевине, оопет за динар,
5. направи једну специјалну грађевину преко обичне за цену која пише на специјалној карти,
6. одлучи да више неће играти илити “пасује”.
Одигравате их у круг, свако има право једну да одигра, па чека следећи круг … Њих можете да користите како год да Вам је воља и онолико пута колико сте у могућности, односно колико Вам ресурси или новци дозволе. Онај ко први пасује имаће предност у куповини вредносних поена и добиће један динар као награду.

Један типичан ред грађевина и како то изгледа усред партије...
Опет, они који ураде више акција могуће је да ће стећи више ресурса, тако да је све некако избалансирано. Занимљиво је да Ви још увек нећете моћи да користите ефекте грађевина на које сте поставили своје раднике (пионе).
Када сви кажу да неће више ништа одиграти, тада се прелази на фазу у којој се помера један бели пион којег играчи могу да померају за новце. Онај ко је први пасовао се први пита, а може да га помери највише три поља напред или назад. Свако померање по једно поље кошта га динар, а веома је важно где се пион нађе на крају, јер све раднике које бели пион не пређе, односно који се затекну после њега, поставили сте узалуд јер њихов рад неће имати ефекта овај потез. Када сви играчи плате колико желе (или одлуче да не плате) пион се додатно помера до два поља према крају реда грађевина, тежећи да дође до краја.

Приметите како се ниже рад грађевина и где се налази бели пион; то значи да само радник који би био постављен на последње поље не би добио ништа, јер се налази иза белог пиона...
Сада долази потез где убирате плодове Ваших радника које сте поставили на разне грађевине. Неке грађевине дају новце, неке ресурсе, а неке претварају новце у одређене ресурсе итд. Оно што је специфично за грађевине које Ви поставите је да ако их неко други користи, он ће добити бенефиције особине те грађевине, али и Ви ћете добити нешто, а то је уписано у доњем углу те грађевине. Обично јер то нешто мања особина, али са обзиром да нисте ставили ту свог радника, то Вам буде драго што је за “џабе”. Опет, специјал неће радити ако поставите радника на своје поље, добићете само оно што пише у његовој редовној особини.
Играчи убирају плодове редом, тако да се почиње од почетка, оних основних грађевина па све до места на којем стоји бели пион. Све иза пропада, а сви радници се потом враћају играчима.

Вредносни поени; ових са вредношћу четири има најмање, а највише има двојки.
Сада долази финална фаза, фаза опремања замка, односно куповине вредносних поена. Онај ко је први пасовао има право да први купи вредносне поене. Поени се купују тако што се прво дају највећи, они са вредности 4, па затим све тројке, а на крају и све двојке. Игра се завршава када нестане вредносних поена за куповину.
Играч који у потезу купи највише вредносних поена добиће посебну наклоност краља и за награду добиће једно злато на поклон. Уколико су двоје или више играча купили исти број поена овај потез, краљ ће дати златник ономе који је први купио. Са друге стране ако нико не купи вредности у једном кругу скинуће се две највеће вредности са те гомиле, тако да се игра мора у неко време завршити.
Онај ко је био први код краља у овом потезу, играће следећи потез последњи и обрнуто, последњи је у следећем потезу први на реду. Почиње се са акцијама па опет све Јово наново.
Као што сам већ рекао када се купи и последњи вредносни поен игра се завршава. Победник је онај са највећим збиром свих поена, а малтене све му даје поене: вредносни поени онолико колико је уписано на њима, сваки динар и златник вреде један поен, свака грађевина онолико колико пише на њој и свака три ресурса (могу бити чак и измешана) по један. Када се све преброји прогласите победника и крените још једну партију ![]()
Игра је лака, брза за објаснити, лепа за играти и веома је интерактивна. Свидела ми се после једног играња, а да је имам радо бих се играо са њом на некој чешћој бази. Искрено баш ме је одушевила, тако да дајем препоруку за њу. Ако сте у прилици, пробајте је, а ако нађете где има да се купи, нећете бацити паре. ако то урадите. Биће то дуги низ сати забаве са њом, гарантујем!

Јао па ту игру смо играли у петак у клубу.Игра је страва јако ми се свиђа…:)