Шазам! – Shazamm!

Кутија. Све је урађено слатко и лепо нацртано, свидеће се већини играчке популације.
Јесте ли чули за нашу народну причу о два јарца која прелазе преко брвна и не дају један другом да пређе први?
Замените јарчеве чаробњацима, брвно са мостом преко лаве и добијате Шазам! Веома слатка игра која сa минимумом играчких компоненти извлачи максимум.

Како све то изгледа на полеђини кутије...
Два чаробњака желе да пређу мост. Наравно сваки о себи мисли да има право да први пређе, јер сваки чаробњак замишља да је управо он најбољи на свету. Два ега се супротставише и све док један не упадне у лаву прелазак није могућ.

Прича која заиста подсећа на јарчеве и брвно!
Симпатична прича игре и веома лепо дизајнирани делови су ме навели да купим игру. Ова јефтина игра може да се игра у два играча и то јој је велики плус, јер сам приметио да нема баш много јефтиних игара које циљају на мали број играча.

Шта све то игра садржи у себи...
Игра има таблу на којој је насликан мост и дебели змај, две картонске фигуре чаробњака и картонску верзију ватреног зида, тридесет карата односно два шпила по петнаест карата магија сваког чаробњака и два бројача мане.

Различите боје полеђине шпилова чаробњака разазнају чије су карте. Као и све друго код ове игре, веома лепе илустрације!
Игра је крајње једноставна. На почетку позиционирајте два чаробњака по три поља од средине моста, а на саму средину ставите ватрени зид. На змају су уписани бројеви мане, па поставите на 50 сваком играчу (то је максимум). Сваки играч узима свој шпил магија и игра мже да почне.

Борба је почела!
Игра је подељена на кругове и рунде. У једног кругу играчи истовремено ће да троше ману на своје магије. Свако на почетку потеза на бројачу тајно обележава колико мане троши на магије. Мора да стави макар један, а највише је ограничен својом мана резервом у том тренутку (50 на почетку). Затим истовремено играчи бирају које ће магије одиграти. Свака ради нешто веома добро у Вашу корист, али треба одмах нагласити да ако оба играча баце исту магију, та магија се поништава. Магије имају бројеве, али бројеви не означавају њено коштање, већ само говоре којим ће се редом решавати. Тако постоје бројеви од 0 до 14. Нулта магија је магија која служи за блефирање, како Ваш противник на би знао да баш ништа нећете одиграти.

Мана бројачи. Веома лепо идејно решење са покретним круговима.
Магије се одигравају редом од најмање до највеће. Постоје магије које утичу на решавање других и зато је веома важно да у сваком кораку се одигра правилан ред.

Једна од омиљених карата сваког чаробњака! Можете видети њен редни број и шта то она ради (добро сте прочитали, она чини да све будуће магије противника се разреше у Вашу корист).
Када се магије разреше у потезу, онда се гледа чији је напад јачи. Онај ко је највише мане у том тренутку потрошио је победник, а разлика мане је јачина напада, која није од велике важности јер победник помера ватрени зид само једно поље према губитнику по кругу.

Ова магија чини да се победнику ватрени зид приближи, уместо редовно према губитнику.
Самим тим постоји више кругова у рунди, а рунда престаје када једног од играча додирне ватрени зид или када оба играча остану без мане. Тада се играчи позиционирају три поља од ватреног зида (који остаје на месту где је последњи пут померен), а онда се на крај моста постављају пали делови, на тај начин сужавајући место за борбу (на крају сваке рунде се постављају по један са сваке стране). Када се чаробњак нађе на том пропалом пољу, он губи игру, а други је победник и може слободно да пређе тај полупани мост. Каква победа!

Непријатна ситуација за црвеног чаробњака!
Игра је поприлично једноставна, као што можете да видите, тако да верујем да ће у њој уживати сви они који желе да се са пријатељем одиграју нечега што је брзо, једноставно за објаснити и што користи блефирање у много ситуација.
Наравно, могуће је да ће некога сувише оптеретити свих 15 магија у истој руци, јер свака ради потпуно различиту ствар, стратегија је самим тим много тежа, па су аутори направили лакшу варијанту где играчи у првој рунди вуку само пет карата из шпила, а потом у свакој новој рунди по додатне три.

Онај ко изгуби, мораће да почисти сав тај неред
!
За крај, мислим да је ово једна веома симпатична игра за децу и нас одрасле, врло лепо направљена и осмишљена, а фактор среће је на Вашем размишљању и блефу уместо коцкице. Па извол`те пређите мост ако смете!

Deluje mi prilicno zanimljivo. Narocito mi je interesantna ideja sa brojevima tj. redosledom magija.